影響我一生的十大遊戲(一)
每周分享第 19 期
影響我一生的十大遊戲(一)
自 1989 年的平成元年算起,持續了約 30 年的「平成時代」已於今年 4 月畫下句點,5 月起由新年號「令和」正式接班。
拿下第一名的是 1995 年在 SFC(俗稱:超任)平台發售的《超時空之鑰》。本作受到 30 歲以上玩家(包括我)一致壓倒性支持,高票獲選。
《超時空之鑰》是由 SQUARE(當時尚未合併 SQUARE ENIX)負責製作發行,《七龍珠》作者鳥山明、《勇者鬥惡龍》之父堀井雄二,以及《太空戰士》之父坂口博信聯手打造的夢幻級 RPG。無論是劇情、美術、系統或音樂,放到今天來看仍是經典的不朽名作。
作為一路走過昭和、平成、令和時代的三朝元老級玩家,見證了這 30 年間五花八門的遊戲作品問世。最近看了 YouTube 頻道攻壳 Gamker 的《十大影響我的遊戲》影片之後,也想來寫一系列「影響我一生的十大遊戲」文章。
第十位:熱血行進曲(FC)
1992 年在 FC(俗稱:紅白機)上發售的《熱血行進曲》是我最早接觸的「強社交」類型遊戲。什麼是強社交?簡單來講就是「互相傷害、往死裡打」系列。
正所謂「不打不相識」,俗話說「見面三分情」,在我小時候還沒有網際網路的時代,社交基本都靠交換玩具、聊卡通、聊漫畫、打球,以及打電動這些娛樂來聯繫感情。
老人公園涼亭下象棋,小孩電視機前搏感情
還有一款同質的遊戲,同樣也影響我深遠。那就是 1995 年在 Windows 平台上的《小朋友齊打交》(簡稱:LF)。
這款遊戲最有魅力的地方在於四個人需要擠在同一塊鍵盤上操作。還記得我讀高職的時候,原本下課鈴響都是搶球場優先,但自從學校替每間教室配一台爛電腦之後,我們的下課目標就變成了搶鍵盤。
因為我很喜歡這兩款遊戲帶來的同樂氛圍,所以大學的畢業專題便以此為靈感,開發了一款多人連線的對戰遊戲,最後獲選佳作。那段埋首寫程式的日子為我日後的遊戲程式設計打下基礎,順利應徵上第一份正職工作。
還是學生的時候,同學或是三五好友的時間較一致,放學下課沒事,想打電動約一約就可以隨時開始打了。
可是隨著年紀增長,你的朋友在上班,你的朋友在陪女友,你還能夠有幾個人聚在一起?這些一起玩遊戲的好朋友,也許從一代二代認識的,現在,我們要一起玩個四代,很難了。
所以,朋友之間都已經這麼難聚在一起玩遊戲了,如果還要把這麼珍貴的時間花在和那些外掛氾濫的遊戲玩家對賭,豈不浪費人生。
所以我還是堅持買主機玩離線的單人遊戲、可以同樂的多人遊戲,因為買的是一個尊嚴。
總結:《熱血行進曲》和《小朋友齊打交》這類「強社交」的遊戲,影響了我的交友關係與職涯發展,故列為第十位。
下一款影響我的遊戲,打算介紹台灣本土製作的 PC 遊戲,敬請期待。
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