影響我一生的十大遊戲(一)

每周分享第 19 期

影響我一生的十大遊戲(一)

自 1989 年的平成元年算起,持續了約 30 年的「平成時代」已於今年 4 月畫下句點,5 月起由新年號「令和」正式接班。

日本遊戲媒體週刊ファミ通日前公布由讀者票選的「平成最佳遊戲」前三名經典作品。

來源:ファミ通.com

拿下第一名的是 1995 年在 SFC(俗稱:超任)平台發售的《超時空之鑰》。本作受到 30 歲以上玩家(包括我)一致壓倒性支持,高票獲選。

來源:ヤフオク https://page.auctions.yahoo.co.jp/jp/auction/e334244558
來源:ヤフオク

《超時空之鑰》是由 SQUARE(當時尚未合併 SQUARE ENIX)負責製作發行,《七龍珠》作者鳥山明、《勇者鬥惡龍》之父堀井雄二,以及《太空戰士》之父坂口博信聯手打造的夢幻級 RPG。無論是劇情、美術、系統或音樂,放到今天來看仍是經典的不朽名作。

創新的時空旅行與多重結局成為不少玩家一生難忘的回憶(來源:ヤフオク https://page.auctions.yahoo.co.jp/jp/auction/e334244558)
創新的時空旅行與多重結局成為不少玩家一生難忘的回憶(來源:ヤフオク

作為一路走過昭和、平成、令和時代的三朝元老級玩家,見證了這 30 年間五花八門的遊戲作品問世。最近看了 YouTube 頻道攻壳 Gamker 的《十大影響我的遊戲》影片之後,也想來寫一系列「影響我一生的十大遊戲」文章。

第十位:熱血行進曲(FC)

1992 年在 FC(俗稱:紅白機)上發售的《熱血行進曲》是我最早接觸的「強社交」類型遊戲。什麼是強社交?簡單來講就是「互相傷害、往死裡打」系列。

玩之前記得「吹一下」!(來源:Yahoo 奇摩拍賣 https://tw.bid.yahoo.com/item/%E4%BB%BB%E5%A4%A9%E5%A0%82-%E6%AD%A3%E6%97%A5%E6%9C%AC%E5%8E%9F%E7%89%88-%E9%81%8A%E6%88%B2%E5%8D%A1%E5%B8%B6-%E7%86%B1%E8%A1%80%E8%A1%8C%E9%80%B2%E6%9B%B2-%E3%81%9D%E3%82%8C-100319950390)
紅白機的卡帶,玩之前記得要「吹一下」!(來源:Yahoo 奇摩拍賣
四人制的馬拉松遊戲,路跑過程中可以檢「傢伙」攻擊對方,只要沒有第二名,你就是第一名!
四人制的馬拉松遊戲,路跑過程中可以檢「傢伙」攻擊對方,只要第二名消失,你就是第一名!

正所謂「不打不相識」,俗話說「見面三分情」,在我小時候還沒有網際網路的時代,社交基本都靠交換玩具、聊卡通、聊漫畫、打球,以及打電動這些娛樂來聯繫感情。

90 年代的學校附近都會有那麼一兩間,屬於小朋友們的柑仔店(來源 https://news.ebc.net.tw/News/Article/117365)
90 年代的學校附近都會有那麼一兩間,屬於小朋友們的柑仔店(來源
老人公園涼亭下象棋,小孩電視機前搏感情

還有一款同質的遊戲,同樣也影響我深遠。那就是 1995 年在 Windows 平台上的《小朋友齊打交》(簡稱:LF)。

LF 的作者是一名 16 歲的香港學生,為了打發暑假時間,在家學習 C++ 時寫出來的作品。
LF 的作者是一名 16 歲的香港學生,為了打發暑假時間,在家學習 C++ 時寫出來的作品。

這款遊戲最有魅力的地方在於四個人需要擠在同一塊鍵盤上操作。還記得我讀高職的時候,原本下課鈴響都是搶球場優先,但自從學校替每間教室配一台爛電腦之後,我們的下課目標就變成了搶鍵盤。

一塊鍵盤可以四人對戰,常常因為互相干擾,最後演變成真人齊打交(來源:https://www.getit01.com/p2018012423418226/)
一塊鍵盤可以四人對戰,常常因為互相干擾,最後演變成真人齊打交(來源

因為我很喜歡這兩款遊戲帶來的同樂氛圍,所以大學的畢業專題便以此為靈感,開發了一款多人連線的對戰遊戲,最後獲選佳作。那段埋首寫程式的日子為我日後的遊戲程式設計打下基礎,順利應徵上第一份正職工作。

不堪入目的大學畢業專題設計簡報

還是學生的時候,同學或是三五好友的時間較一致,放學下課沒事,想打電動約一約就可以隨時開始打了。

可是隨著年紀增長,你的朋友在上班,你的朋友在陪女友,你還能夠有幾個人聚在一起?這些一起玩遊戲的好朋友,也許從一代二代認識的,現在,我們要一起玩個四代,很難了。

所以,朋友之間都已經這麼難聚在一起玩遊戲了,如果還要把這麼珍貴的時間花在和那些外掛氾濫的遊戲玩家對賭,豈不浪費人生。

所以我還是堅持買主機玩離線的單人遊戲、可以同樂的多人遊戲,因為買的是一個尊嚴。

被我歸類「強社交」的遊戲還有《任天堂明星大亂鬥》、《瑪利歐賽車》和《瑪利歐派對》等等⋯⋯

總結:《熱血行進曲》和《小朋友齊打交》這類「強社交」的遊戲,影響了我的交友關係與職涯發展,故列為第十位。

下一款影響我的遊戲,打算介紹台灣本土製作的 PC 遊戲,敬請期待。

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