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讀書心得 半路叛逃

要在台灣看到遊戲開發的相關書籍其實不容易,其中獨立遊戲開發者的心路歷程更是少之又少。 難得最近書店上出現了一本程式出身的遊戲制作人 半路( 猴子靈藥 站長)大 的甘苦談,二話不說就買回家看了~ 從小就喜歡玩遊戲的我,一直認為遊戲制作人是一個很夢幻的工作,如果我會一直待在遊戲業的話,也希望未來能成為一位獨立遊戲開發者,做自己想做的遊戲! 獨立遊戲開發者 最近還蠻受注目的,尤其前陣子  Indie Game: The Movie 這部紀錄片的播出,真的令人熱血沸騰。 花了兩天中秋假期,把這本《 半路叛逃 App遊戲制作人的1000告白 》啃完,收獲良多,因此上來寫一篇簡單的書摘。 “1980年代前是經歷過經濟成長起飛的父母長輩,1980後是成長於物質與資訊不虞匱乏的我們” 上一代眼裡認為我們是早熟的一群,因為一切的成長來得太快,但其實隨著學歷要求提高,新鮮人起薪越來越低的情況,延後了我們踏入社會的時間,事實上心理狀態相對起來是晚熟的。 這點台灣跟日本很像,反觀大陸和韓國比較像前者,他們還在衝,還在拼,所以無論是政府還是我們真的都必須在加把勁努力。 其它像30歲焦慮症,工作責任制等...半路在書中也有一些見解。 “早期國產單機遊戲的輝煌年代不在,如今的遊戲業如同製造業工廠般,都在把寶貴的研發能量投注於尋求「 可複製的成功模式 」,將遊戲「 產線化 」”。 為什麼台灣做不出百萬銷量的遊戲呢? 只鎖定台灣市場 ,三國,武俠,博弈,這些都是用到不能再爛的老梗了,別白白浪費iOS,Android 平台為我們開發者鋪好的通路,全球超過一億台智慧裝置的使用者在等著你,“ 世界從來沒有離我們這麼近過! ” 只想複製別人的成功模式 ,緊盯著排行版前10名,然後致敬一款。 以為做App是低成本的事 ,魔鬼藏在細節,這裡有一句話我很喜歡,“會寫程式跟畫圖的人滿街都是, 真正能夠做到磨亮細節的才是人才 ”,學習了。 想以量取勝 ,因為現在的遊戲價格低廉,為了賺錢以數量取勝,亂槍打鳥而失去了品質,其中提到一個概念,「最小可行產品」,不過這在製作遊戲原型可行,用在市場會有問題。 只是大遊戲的濃縮版 ,應該回到最初玩遊戲的感動,而不是將大團隊的開發方式原封不動的搬過來。 工廠化思維 ,只想找低風險的遊戲做。 為什麼你不該離職創業搞App