發表文章

目前顯示的是 2014的文章

AngularJS + Google Spreadsheet

圖片
概要 這篇文章主要是說明如何寫 AngularJS 的 service,以類似 $resource REST 的方式來取得 Google 試算表的資料。 本文假設讀者已讀過 AngularJS Tutorial ,了解 AngularJS 基本概念。 目錄 建立試算表 Template App Module Service Controller 注意事項 參考 建立試算表 前往 https://drive.google.com 或是參考已經建立好的 試算表 。 先建立一份新的試算表: 建立 > 試算表 。 填寫資料表,以 AngularJS Tutorial 的 phones.json 為例。 將試算表權限公開: 檔案 > 共用 > 擁有存取權的使用者 > 變更 。 共用設定 > 公開在網路上 > 存取權 > 可檢視 > 儲存 。 權限公開後,發佈到網路: 檔案 > 發佈到網路 > 內容有所變更時自動更新發佈 > 開始發佈 。 發佈完成後,公開連結中會提供一組 key,可以前往 Google Data APIs 測試看看資料是否回傳正確。 接下來進入正式寫程式的階段,這裡我們會使用到 Tabletop.js 這個第三方的 library,提供 javascript 快速取得 json 格式的試算表資料。 這裡會以 AngularJS Tutorial 的 phonecatApp 為例子,說明如何實作 Tabletop.js 的 service。 Template 建立 index.html ,並加入 angular.js , angular-route.js 和 tabletop.js 。 index.html : <!doctype html> <html ng-app="phonecatApp"> ... <div ng-view></div> ... <script src="angular.js"></script> <

書摘 遊戲化的時代

圖片
書摘 遊戲化的時代 在 2011 年, Gamification (遊戲化) 繼 Web 2.0 , Mashup , Cloud , Freemium 之後,成為網路上科技的熱門關鍵詞。 Gamification 將會是 Social media 、 Big data 、 Internet of Things 的下一波網路趨勢。 持續「步行」的工具就是遊戲化 知道步行對健康有益,但要付諸行動真的很難。... 遊戲化漸漸地扮演起重要的角色,為了持續每天的健康步行運動,只要帶著遊戲化工具,每天無聊的步行就會得到回饋。 1998 年發售的「口袋皮卡丘」結合計步器和電子寵物,是成功的遊戲化案例。 近幾年熱門的健康管理 App 之一, Nike+ 運用智慧型手機的 GPS 和感應器來達成有趣的慢跑應用。 Serious Game 與遊戲化的不同 「 Serious Game 是將社會上的各種問題帶到遊戲裏,而遊戲化是將遊戲帶到社會的各個角落。」 小便斗加上一個簡單的靶心之後,就能增添許多樂趣。 會員制與遊戲化哪裏不同?  思考使用者的「動機」,動機的概念可分為外在動機與內在動機。外在動機指的是因報酬,賞罰等理由所被激發的動機,內在動機則相反,並非因為外來的報酬或賞罰,而是被活動內容所激發的內在動機。 所謂的遊戲化,既是想要謀得報酬的外在動機,同時也是能驅動內在動機的結構 。 Starbucks 利用簡單的集點遊戲規則讓消費者參與解決環保問題。詳見 Karma Cup 。 註: 圖片來源 OnEarth 受到量化的我們 在印刷技術上,「油墨」扮演重要的角色。而在遊戲化,同樣也需要各種「測量的技術」。 如果沒有碼表記錄這些時間,世界選手大會或奧運的競技,根本無法成立。 註: 圖片來源 Washington Post 「不譴責,不罰款,而是獎賞!」 福斯汽車 2010 年舉辦了一個名為「車速照相樂透的活動」,並不是針對超速車輛的取締罰款,而是表揚遵守車速駕駛的偵測系統,試行期間平均車速下降了 22%。 註: 圖片來源 能用數據計算的東西,要變成遊戲比較容易,相反地,判斷標準不一的對象就比較難以變成遊戲,例如評價一幅畫。 遊戲變成生活化之後,遊戲化就會擴大散播