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COSCUP 2013

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今年是第二次參加 開源人年度聚會 COSCUP ,很幸運的在 47 秒內搶到限量 500 張的門票,和 去年 比較不一樣的地方: 場地從 中研院 換到 國際會議中心 ,應該是因為人數的關係,不過我猜 TICC 沒有下次了(笑),期待明年的小巨蛋(誤)。 八軌議程,同個時段最多有八場演講可以選擇! 分享一些這兩天簡單的筆記: DAY 1 第一天有點小遲到,好險大會準備的 NFC 識別證快速通關,加上場地夠大,還很多位置可以坐。 Open Data Initiatives for Taiwan 一開始開場是由 行政院政務委員 張善政 演講,主要是聊一些台灣政府目前 Open Data 的情況,認識了兩個網站: data.gov.tw g0v.tw 前者是政府的資料開放平台,後者是最近很紅的「寫程式改造社會」零時政府。 座談會:Open Data 面面觀 莊庭瑞 :政府 open data 才有機會知道資料是錯的,如果不公開,永遠沒有人會發現資料有錯。 Open Source Engine powering Big Data in the Cloud 完全聽不懂(失落),不過外國人念 Hadoop 聽起來好像在念 ぱるる 。 開源硬體有什麼意義? Facebook 的 OCP (Open Compute Project) 讓很多人開始對 Open Source Hardware 抱有憧憬,認為可以像 Open Source Software 一樣,激盪出很多新的設計和發明。事實上是這樣的嗎? Open Software VS Open Hardware 擴充成本,硬體比軟體還高很多。 軟體語言本質一樣,易學,硬體相反。 軟體易模組化 OCP (Open Compute Project) 只公開規格,沒開源。 規格只適合大用戶。 最後講者 Ben 介紹自家開發的服務 Evdience Taiwan ,主要是透過電話來錄音,適合報料蒐證。 g0v.tw 零時政府:從開放源碼到開放政府 講者為零時政府創辦人 clkao ,以 Open Source 比喻政府的觀點還蠻有趣的: 民主 = 接受 patch 立委 = committer 政府 = code in act

我想做的遊戲

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進入遊戲業兩年多了,但網誌上跟遊戲相關的文章卻很少,所以在截稿前夕,就來寫一篇跟遊戲有關的文章吧! 雖然這兩年間學到不少遊戲開發的相關知識,但這篇不寫技術,這篇純粹想聊聊「自己想做的遊戲」。 每位遊戲開發者一定都會有自己想做的遊戲,但絕對不會是目前你工作上的這款(笑),雖然嚮往成為獨立遊戲開發者,但看過 半路叛逃 的分享後瞭解,獨立開發遊戲並不容易,儘管如此,還是想分享自己心中的那一款 完美遊戲 。 我想做什麼樣的遊戲呢? 簡單來講,有三個要素: 遊戲 X 生活服務 X 教育 遊戲?生活服務?教育?在仔細解釋前,先介紹幾款遊戲給大家認識: OZ Greed Island 動物之森 神奇寶貝 OZ OZ 是在日本動畫 夏日大作戰 (2009) 中的一個虛擬世界社交網站, 「OZ」與 第二人生 概念相似,但依照自己的經驗來講「OZ」應該更接近日本社交網站mixi的想法。 由於「OZ」系統與現實世界之間有著極高的整合度,來自世界各地的許多企業與政府組織都於此設有部門來進行互動,這使得在作為虛擬世界的「OZ」混亂也陸陸續續影響到真實世界的生活。 雖然是虛構的故事,但 OZ 中有幾個特色還蠻有趣的: OZ 世界中擁有10億人口 (比 Facebook 多1億),幾乎是每個人都有一組帳號。 Client 端有 PC,手機,TV 等,與近年來跨平台特性一致。 行政進駐,遊戲世界可以與 現實服務 做連結,例如:納稅,防災.. 企業進駐,直接在遊戲中的商城購物,也是一個與 現實服務 連結的商務平台。 即時翻譯多國語言,這個感覺 快實現 了。 其中行政與企業這塊,就是我上面提到的 遊戲 結合 生活服務 ,近年網路服務也逐漸往資料開放(API)的方向發展,要在遊戲世界中實現這些服務已經不是夢想。 Greed Island 貪婪之島 是日本漫畫《 Hunter × Hunter 》中的一個虛擬遊戲。 這是一個把現實世界當作遊戲的一個概念,遊戲中的角色,道具,事件都是用漫畫中的「念」製作出來的,當然,我們不可能用念能力來製作遊戲(笑),不過其實也可以把它看作 擴增實境(AR) 的延伸應用,貪婪之島最令我著迷的概念就是,「只要照著遊戲循序漸進,玩家本身就會得到成長」,與我的座右銘「最有趣好玩的RPG,就是